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7 Wonders 2ª Edição
7 Wonders 2ª Edição
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Estimativa de entrega: 30/07/2026
Você é o líder de uma das sete maiores cidades da Antiguidade. Aumente suas descobertas científicas, conquistas militares, acordos comerciais e estruturas prestigiosas para desenvolver a sua cidade e levar a sua civilização à glória! Ao mesmo tempo, fique de olho no progresso dos seus vizinhos, pois eles têm ambições parecidas. Será que a sua maravilha transcenderá o próximo milênio?
Informações do Jogo
| Categoria | Detalhe |
|---|---|
| Designer | Antoine Bauza |
| Arte | Miguel Coimbra |
| Editora | Repos Production / Asmodee |
| Jogadores | 3–7 |
| Faixa Etária | 10+ anos |
| Duração | 30 min |
| Mecânicas | Construção de cartas, Gestão de mão, Coleção de conjuntos, Conflito militar, Construção de maravilhas, Draft simultâneo |
| Perfil do Jogo | Estratégia, Civilização |
| Peso | 1,45 kg |
| Tamanho das cartas | 65 x 100 mm (padrão Cooper) |
Componentes do Jogo
| Item | Quantidade |
|---|---|
| Tabuleiros de Maravilha | 7 |
| Cartas de Era | 148 (49 Era I, 49 Era II, 50 Era III) |
| Moedas | 78 (54 de valor 1, 24 de valor 3) |
| Fichas de Conflito Militar | 48 (24 de Derrota, 24 de Vitória) |
| Caderneta de pontuação | 1 |
| Cartilhas de Descrição de Efeitos | 3 |
| Lista de cartas e encadeamentos | 1 |
| Livro de regras | 1 |
Com 7 Wonders: Armada, você constrói frotas de navios e conquista os mares.
Com uma nova Maravilha, você poderá expandir suas interações com dois novos tipos de cartas: Cartas de Armada e Cartas da Ilha. Navegadores, exploradores, armadores e piratas darão uma nova profundidade aos seus jogos.
A expansão ainda acrescenta um tabuleiro individual de Estaleiro, onde os jogadores deverão avançar seus barcos em quatro diferentes trilhas que geram benefícios diversos, além de adicionar um novo tipo de conflito (Naval) e a possibilidade de partidas disputadas por equipes.
7 Wonders Armada é uma expansão independente, mas é compatível com as outras expansões de 7 Wonders.
ESTA É UMA EXPANSÃO PARA O JOGO 7 WONDERS (2ª EDIÇÃO). PARA JOGAR É NECESSÁRIO TER O JOGO BASE.
1 tabuleiros de Maravilha
7 tabuleiros de estaleira
28 miniaturas de frota
24 cartas de armada (65 x 100 mm)
27 cartas de ilha (65 x 100 mm)
40 fichas de conflito
8 fichas de conflito naval
2 fichas de incursão
6 moedas
1 caderneta de pontuação
3 folhetos de descrição de efeito
1 livro de regras
A expansão Cidades para 7 Wonders 2ª edição chegou e trouxe um jogo muito mais interativo.
Permanecendo com as mesmas mecânicas do original, 7 Wonders essa expansão foca na economia, por isso agora a moeda ganha mais importância.
Foi adicionado novas fichas de Diplomacia que permitem aos jogadores evitar os combates com as cidades vizinhas. Esta nova expansão também permite que até 6 jogadores se enfrentem, no modo de jogo em equipes, e que cada Era seja jogada por até 8 rodadas.
Essa é uma expansão independente e compatível com as outras expansões de 7 Wonders 2ª edição, um dos jogos de estratégia mais premiados do mundo.
ESTA É UMA EXPANSÃO PARA O JOGO 7 WONDERS (2ª EDIÇÃO). PARA JOGAR É NECESSÁRIO TER O JOGO BASE.
2 Tabuleiros de Maravilha
42 cartas (65x100mm)
27 cartas de ilha (65x100mm)
26 fichas de conflito dívida
4 fichas de diplomacia
6 moedas
1 caderneta de pontuação
3 folhetos de descrição de efeito
1 livro de regras
Edifícios é a mais nova expansão de 7 Wonders. As novas regras são simples, mas adicionam novos elementos interessantes ao jogo – os jogadores terão a escolha de colaborar com seus rivais para obterem benefícios ou seguirem sozinhos e aceitarem as consequências!
A principal adição são as cartas de Edifício (anfiteatros, belvederes, arquivos), que são construídos de maneira colaborativa entre os jogadores – são projetos muito grandes e imponentes para serem concluídos por uma única cidade. Aqueles que participam da construção dos Edifícios vão receber recompensas, enquanto aqueles que não se envolverem vão sofrer consequências caso a construção do Edifício não seja completada a tempo em sua Era. Escolha sabiamente qual caminho seguir!
Além disso, a expansão também adiciona duas novas Maravilhas: Ur (pode ser usada apenas com esta expansão) e Carthage (pode ser usada com o jogo base ou qualquer expansão).
ESTA É UMA EXPANSÃO PARA O JOGO 7 WONDERS (2ª EDIÇÃO). PARA JOGAR É NECESSÁRIO TER O JOGO BASE.
2 Tabuleiros de maravilha
15 Cartas de Edifício
24 Peões de participação
15 Fichas de dívida
3 Moedas
12 Fichas de conflito militar
1 Caderneta de pontuação
3 Folheto de descrição de novos efeitos
1 Livro de regra
7 Wonder: Líderes é uma expansão de um dos jogos mais consagrados do mundo.
No coração de sua cidade, homens e mulheres excepcionais inspiram seu povo e levam sua civilização ao apogeu. Escolha-os com cuidado e eles contribuirão para sua grandeza.
Esta expansão conta com duas novas Maravilhas: Coliseu & Abu Simbel e oferece um novo tipo de carta: as cartas de Líder. Rainhas, astrônomos, filósofos e generais trarão uma dimensão estratégica extra para as partidas.
O jogo traz a capacidade de colocar personalidades renomadas à frente de sua civilização: líderes, do qual são representadas por 55 novas cartas que influenciarão, cada uma à sua maneira, o desenvolvimento das Cidades.
A nova edição também conta com uma nova caixa de folha de ouro, e um layout aprimorado para melhor imersão no jogo. Além disso, duas novas maravilhas projetadas para a expansão; um livreto que descreve os novos efeitos da expansão e integra o Pacote de Aniversário dos Líderes e as cartas de Líder apresentadas nas Expansões de Cidades e Armada originais.
Essa uma expansão independente, mas compatível com as outras expansões de 7 Wonders.
ESTA É UMA EXPANSÃO PARA O JOGO 7 WONDERS (2ª EDIÇÃO). PARA JOGAR É NECESSÁRIO TER O JOGO BASE.
2 Tabuleiros de Maravilha
49 cartas (65 x 100 mm)
6 cartas de cidade bônus (65 x 100 mm)
18 moedas
1 caderneta de pontuação
3 folhetos de descrição de efeito
1 livro de regras

Um dos meus primeiros jogos. Recomendo demais. É um draft de cartas clássico.