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7 Wonders Duel
7 Wonders Duel
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Estimativa de entrega: 30/07/2026
Desenvolva seus conhecimentos científicos e seu exército, construa monumentos de prestígio e leve sua civilização à vitória. 7 Wonders Duel é um jogo autônomo desenvolvido especialmente para 2 jogadores e que se ambienta no mundo de 7 Wonders.
Possui novo sistema de seleção de cartas, 3 condições de vitória, progresso científico, um sistema militar inovador e 12 Maravilhas que se combinam em partidas viciantes e constantemente renovadas.
Como jogar?
Cada jogador começa com quatro cartas de maravilhas, e a construção de uma maravilha fornece ao seu dono uma habilidade especial. No entanto, apenas sete maravilhas podem ser construídas, então um jogador ficará aquém.
Os jogadores podem comprar recursos a qualquer momento do banco, ou podem ganhar cartas durante o jogo que lhes fornecem recursos para construção futura; à medida que você adquire recursos, o custo desses recursos específicos aumenta para seu oponente, representando seu domínio nessa área.
Um jogador pode ganhar 7 Wonders Duel de três maneiras: cada vez que você adquire uma carta militar, você avança o marcador militar em direção à capital do seu oponente, dando a você um bônus em certas posições; se você chegar à capital do oponente, você ganha o jogo imediatamente; da mesma forma, se você adquirir seis dos sete símbolos científicos diferentes, você alcança o domínio científico e ganha imediatamente; se nenhuma dessas situações ocorrer, então o jogador com mais pontos no final do jogo vence.
1 Tabuleiro
66 Cartas de Era
7 Cartas de Guilda
12 Cartas de Maravilha
4 Fichas Militares
10 Fichas de Progresso
1 Peão de Conflito
31 Moedas
1 Caderneta para marcar os pontos
1 Livro de regras
1 Folha de auxílio
Nos salões do Senado são tomadas as decisões que moldam o destino de uma civilização. Já nos corredores escuros desses mesmos salões, os conspiradores trabalham para promover seus próprios interesses.
Esta nova expansão 7 Wonders Duel coloca os holofotes nos senadores e sua influência e no desenvolvimento de suas cidades. Cada competidor tentará controlar essa influência para se beneficiar de decretos favoráveis ou convocar conspiradores para tentar mudar a situação.
7 Wonders Duel: Ágora apresenta um novo conselho chamado Senado, composto por seis câmaras separadas que fornecem benefícios aos jogadores quando tomam posse da área. Os jogadores podem obter uma câmara do Senado pegando cartas de senador. Se algum jogador assumir com sucesso o controle da maioria das câmaras do Senado, ele automaticamente ganha o jogo.
ESTA É UMA EXPANSÃO PARA O JOGO 7 WONDERS DUEL. PARA JOGAR É NECESSÁRIO TER O JOGO BASE.
1 tabuleiro do Senado
24 cubos de Influência
13 cartas de Senador (44x68mm)
cartas de Maravilha (65x100mm)
16 cartas de Conspiração (65x100mm)
16 fichas de Decreto
2 fichas de Progresso
4 fichas Militares
1 caderneta para marcar os pontos
1 folha de auxílio aos jogadores (65x100mm)
1 livro de regras
7 Wonders: Duel Panteão expande a experiência do jogo 7 Wonders: Duel ao incluir um novo espaço onde se sentam divindades de várias culturas (grega, egípcia, fenícia, mesopotâmica e romana), cartas de deuses com diferentes poderes, novas Maravilhas, novas fichas de Progresso, e alternativamente na Era III, cartas representando Grandes Templos aos deuses. Enquanto os jogadores progridem de uma Era para outra, novas decisões podem ser feitas considerando a boa vontade dos deuses e de que maneira esse poder pode ser usado.
Durante a Era I você recolhe fichas de mitologia - que permitem que você escolha quais divindades terão um lugar no Panteão. Então, durante as Eras II e III, uma nova ação pode ser tomada para invocar o favor dos deuses. Para fazer isso, você paga o custo em moedas de acordo com a posição dos deuses no Panteão, os deuses mais afastados de você te custarão mais e menos para seu oponente.
Com Isis ao seu lado, você pode usar uma carta da pilha de descarte para construir uma de suas maravilhas gratuitamente. Zeus, cujo aceno determina o que acontece, permite descartar qualquer carta única da pirâmide - à sua escolha, incluindo qualquer ficha de oferenda sobre ela. Tanit, deusa fenícia, cujo povo era famoso para o comércio, enche seus cofres com doze moedas de ouro. Enki, o deus sumério do artesanato, tecnologia e criação, permite que você escolha um dentre dois símbolos de progresso. A habilidade de Minerva de evitar que o marcador de batalhas adentre seu território pode não te trazer a vitória, mas evitará que você sofra uma derrota militar.
Além do mais, no lugar das cartas de Guildas na pirâmide da Era III, você adiciona três dos cinco Grandes Templos. Cada Grande Templo pertence a uma cultura mediterrânica diferente, e se por sorte você possuir a ficha de um deus ou deusa dessa cultura, você pode construir o templo de graça. Estes templos são dignos de 5, 12 ou 21 pontos, dependendo de quantos você construir.
7 Wonders Duel: Panteão também inclui duas novas Maravilhas: O Santuário (oferece desconto para a ativação dos deuses) e O Teatro Divino (que concede pontos e um acesso mais fácil aos deuses).
ESTA É UMA EXPANSÃO PARA O JOGO 7 WONDERS DUEL. PARA JOGAR É NECESSÁRIO TER O JOGO BASE.
1 Tabuleiro de Panteão
15 Cartas de Divindade
1 Carta de Portal
5 Cartas de Grande Templo
2 Cartas de Maravilha
10 Fichas de Mitologia
3 Fichas de Oferenda
1 Ficha de Serpente
3 Fichas de Progresso
1 Peão de Minerva
1 Bloco de pontuação
1 Livro de regras
1 Carta de Ajuda de Jogo
